SHED
Conception
Le Studio Colora a été sollicité par la SHED pour collaborer à la conception de la machine à tirer et de l'aménagement du plateau destiné à son client, Loto-Québec.
La directive du projet était de concevoir un design frais et innovant pour la machine à tirer, inspiré du mélange captivant de rétro-futurisme. En outre, le Studio Colora a été chargé d'imaginer le décor d'accompagnement où la machine à tirer serait exposée, ainsi que de concevoir les mécanismes dictant la façon dont les numéros gagnants se déplacent dans la machine.
Le résultat a été la création d'une machine à dessiner caractérisée par une combinaison sophistiquée de teintes métalliques dorées et d'éléments en verre transparent, pour une esthétique rétro-futuriste remarquablement épurée et évocatrice.
Concept final
Conception de décors et machine de tirage au sort
Voici les concepts finaux présentés au client, la SHED. Les deux premières images (en haut à gauche) illustrent les deux moments de la scénographie. Les trois images (en bas à gauche) présentent les concepts qui mettent en évidence la mécanique du plateau révélant les numéros. La dernière image (à droite) présente le concept de la machine de tirage de la loterie.

Une collection de décors où l'on a créé
Dans le cadre de la recherche créative, une collection de concepts de décors a été créée, chacun explorant une ambiance et une atmosphère distinctes.

Une série de machines de tirage au sort a été conçue.
Vous trouverez ci-dessous une sélection de quelques-uns des projets présentés au client SHED. Le style des machines à dessiner a été influencé par le mouvement rétro-futuriste, un mélange de styles rétro et de technologie futuriste, reflété dans le langage des formes, les couleurs et les matériaux.

Exploration du style et des matériaux
Ces concepts ont été développés pour explorer les choix de matériaux et essayer différentes silhouettes, en combinant l'élégance du verre dépoli avec l'attrait de l'or.

Remise en cause de la conception traditionnelle de la machine à dessiner.
Au départ, certaines explorations ont été faites pour remettre en question les étapes traditionnelles de la machine à dessiner et élargir les possibilités de mélange des boules.

Nous avons défini ces étapes dans l'ordre, en commençant par : Le lanceur, le mélangeur, le collecteur, l'anticipation et le panneau d'affichage.

Exploration des mécanismes de jeu
À ses débuts, nous avons mis au point divers mécanismes de jeu susceptibles d'être combinés dans une seule machine à dessiner. L'idée de faire suivre à la caméra l'aventure d'un ballon était particulièrement intrigante. Le spectateur aurait pu vivre l'ensemble du voyage comme s'il était le ballon.



